indienova.com/game/auralux-constellations
RTS 类型提炼为其基本元素。……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么办?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略。……- 拥有 150 个独特的关卡,对经典的 Auralux 游戏玩法进行了十几个新的改动- 新模式和地图
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
少数几个人商量一个政策,就能决定几十万甚至上百万从业者的命运,真是无力。……版号限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版号变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱的内购游戏申请……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间拼命赶工下,攻击相关的机制总算基本完成啦~!……最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图……怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果(或推至正式版) 新的主技能体系3个基本主技能
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
可以召唤一个单位,第二回合则2个子弹,可以召唤两个……以此类推,第10个回合后,每回合配给子弹数量会固定在……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……游戏结束标准:当出现一方累积有5个单位进入到另一方的“可部署区域”则判定为胜利游戏的基本流程已经做成地图放在上面了
indienova.com/game/company-of-heroes-tales-of-valor
第一章:虎式精英:于 D-Day 在一场二战里著名的坦克大战里控制虎式精英 Hauptmann Voss……第二章:公路: 在 D-Day 登陆的最初几个小时指挥美国伞兵连队。……在 Panzerkrieg 模式里成为一名坦克指挥官英勇作战,在 Assault 模式里选择一个英雄单位加入战场推回敌人的战线
版本:Early Access
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